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A atualização 4.4 do Battlefield V inclui notícias importantes

Depois de alguns meses sem grandes desenvolvimentos, o Battlefield V acaba de receber uma atualização com muitas alterações,  sob a numeração 4.4 Esta atualização tem um peso de 16 GB para o console, enquanto para usuários de PC o peso aumenta um pouco mais, especificamente até 22 GB. Com relação ao novo conteúdo que inclui, a atualização 4.4 adiciona dois novos mapas , cujos nomes são Isla Lofoten e Isla Provence. Além disso, também adiciona algumas novas armas ao jogo, bem como a possibilidade de aumentar a carreira, que varia de 50 a 500. Por fim, também encontraremos as melhorias típicas de equilíbrio e estabilização que acompanham todos esses patches.

Na SomosXbox, coletamos quais são as principais adições e melhorias que a atualização 4.4 do Battlefield V adicionou ao jogo. Além disso, você pode ler  as  notas completas do patch para a atualização Battlefield V. 4.4  no fórum do jogo.

O que há de novo?

  • Dois novos mapas: Ilhas Lofoten e Provence (disponíveis em Squad Conquest e Team Deathmatch). 
  • 2 Novas armas lançadas nas próximas 2 semanas de Marés de Guerra (Panzerbusche 39 e Breda M1935 PG). 
  • O alcance máximo de execução aumenta para 500. 

O que mudou?

Estabilidade

  • Melhorias gerais de estabilidade e correções de bugs. 
  • Corrigido um problema de desempenho que poderia ocorrer quebrando a armadura inimiga na Tempestade de Fogo e causando Gagueira. 

Mapas e modos

  • Ilhas Lofoten – Disponível em Team Deathmatch e Squad Conquest. 
  • Provence – Disponível em Team Deathmatch e Squad Conquest. 
  • Marita: uma janela foi corrigida na qual os jogadores foram presos saltando por ela. 
  • Marita: melhorias nos pontos de geração. 
  • Mercúrio: agora disponível em Squad Conquest. 
  • Mercúrio: Corrigido um problema que alterava o comportamento das granadas de fumaça neste mapa.

Armas

  • Fizemos um passe equilibrado pelos danos de nossos rifles de precisão e o recuo aplicado ao nosso SMG. Em relação às SMGs especificamente, alteramos algumas das especializações em armas que acreditamos que se beneficiariam de uma opção alternativa. Nesses casos, você deve descobrir que seus SMGs podem exigir uma repetição; portanto, verifique suas cargas antes de implementá-las!

Alterações de saldo

  • Precisão aprimorada do quadril ao saltar para armas curtas, SMG, carabinas, carabinas de espingarda e espingardas de assalto.
  • Precisão aprimorada do hipfire enquanto se move ao usar a especialização Apertos aprimorados.
  • Aumento do recuo vertical de todos os MMGs em 150% no primeiro disparo, diminuindo para o valor atual do quinto tiro. Mais mudanças ocorrerão no MMG na próxima atualização.
  • A eficácia da penetração de balas dos rifles de precisão Bolt Action e dos rifles de carregamento automático através dos materiais foi ajustada. 
  • Dano no rifle ajustado através dos materiais. 
  • Aumento de dano corpo a corpo de armas leves corpo a corpo, como facas, em 35 de 27. 

Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III

  • Dano máximo aumentado de 65 para 65.
  • O dano mínimo foi aumentado de 60 para 60.

Gewehr M95 / 30

  • O dano mínimo foi aumentado de 66 para 66.

Kar98k

  • O dano mínimo foi aumentado de 66 para 66.

Krag-Jorgensen

  • Dano máximo aumentado para 54 de 54.
  • O dano mínimo foi aumentado para 54 de 54.

EMP

  • O recuo vertical inicial foi reduzido de 0,55 para 0,52 para 0,52.
  • O recuo vertical máximo foi reduzido para 0,6 de 0,73.
  • Recuo horizontal reduzido para 0,31 de 0,35 para 0,31.
  • Padrão de recuo reduzido.

MAB38

  • O recuo vertical inicial foi reduzido de 0,55 para 0,55 para 0,5.
  • O recuo vertical máximo foi reduzido de 0,53 para 0,59.
  • O recuo horizontal foi reduzido para 0,267 de 0,3 com a especialização Ported Barrel.
  • Padrão de recuo reduzido.
  • O recuo horizontal no hipfire um pouco alto foi corrigido.

MP28

  • Redução vertical máxima reduzida para 0.68 de 0.7.
  • O recuo horizontal foi reduzido para 0,66 de 0,75 e 0,55 de 0,6 com a especialização Ported Barrel.
  • Padrão de recuo reduzido.

MP34

  • A especialização do buffer buffer com alças aprimoradas foi substituída. 
  • Aumento do recuo vertical inicial para 0,5 de 0,48. 
  • Redução vertical máxima reduzida para 0.5 de 0.63 para 0.5. 
  • O recuo horizontal foi reduzido para 0,32 de 0,4 e 0,17 de 0,2 com a especialização Ported Barrel. 
  • Padrão de recuo ligeiramente reduzido. 

MP40

  • Aumento do recuo vertical inicial para 0,48 de 0,42. 
  • O recuo vertical máximo foi reduzido de 0,63 para 0,57. 

M1928A1

  • Recuo horizontal reduzido para 0.77 de 0.9. 
  • A especialização do barril portado com estoque personalizado foi substituída. 
  • Padrão de recuo ligeiramente reduzido. 

Suomi

  • Recuo vertical reduzido para 0,72 de 0,76. 
  • Recuo horizontal reduzido para 0,9 de 0,93 para 0,8. 
  • A especialização do barril portado com estoque personalizado foi substituída. 
  • Padrão de recuo ligeiramente reduzido. 

ZK383

  • O recuo vertical inicial foi reduzido para 0,4 de 0,42 para 0,4. 
  • O recuo vertical máximo foi reduzido para 0,46 de 0,5. 
  • Padrão de recuo reduzido ao usar a especialização Light Bolt. 

Mudanças gerais de armas e acessórios

  • Agora os jogadores podem lançar suas próprias granadas. 
  • Ajustou e melhorou os efeitos visuais das explosões de granadas de mão.
  • A mina AP não aparece mais após a morte. 
  • As minas AP não podem mais ser colocadas no arame farpado. 
  • O volume do efeito sonoro “Ping” nas minas AP aumentou para dar aos jogadores uma chance melhor de se protegerem depois de ativados.
  • As minas AT agora se comportam corretamente e aplicam danos consistentes com as atualizações anteriores. 
  • O tempo de implantação da arma AT foi ajustado para corresponder melhor à animação.
  • O PIAT e o Panzerfaust agora exibem corretamente suas animações de recarga após muitas recargas consecutivas.
  • Classificação de Kukri corrigida para médicos de combate.
  • Os requisitos de conclusão do MAB 38 Mastery VI foram corrigidos. 
  • Corrigido um problema com as tarefas S2-200 Mastery IV e Proficiency VI. Agora eles seguirão as mortes além de 50 metros corretamente. 
  • Corrigido um problema ao inserir Aim Down Sights ao reabastecer e usar uma munição ou maleta médica. 
  • Corrigido um problema que permitia que jogadores de alta latência colocassem outra mina de AP muito perto de outra mina de AP que eles haviam colocado recentemente.
  • Corrigido um problema em que a arma de granada AT não causava danos suficientes aos edifícios. 
  • Foi corrigido um problema em que as balas do AP Rifle AT destruíam partes inteiras do edifício quando elas pretendiam causar danos adicionais aos veículos.
  • Flash de alcance fixo no rifle Boys AT com alcance médio. 
  • Corrigido um problema que fazia com que projéteis não configurados tivessem propriedades de rebote de qualquer maneira em certos ângulos, o que poderia causar danos menores que o esperado.
  • Corrigido um problema em que o contador de munição do FlareGun não estava visível.
  • Corrigido um problema em que a mira bloqueava a cabeça do inimigo, realizando um ataque corpo a corpo rápido por um período maior que o ataque corpo a corpo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a broca M30 não tivesse um cano visível, se a arma fosse levantada do chão
  • Corrigido um bug raro que tornava impossível para um jogador usar reforços se ele os matasse, e depois revivia ao ter um reforço selecionado da roda de reforço. 
  • Foi corrigido que o focinho “azul” não apresentava a cor correta no EMP. 
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas peças de armas de ouro não parecessem ouro no jogo. 

Soldado

  • O pára-quedas agora pode ser aberto um pouco antes de cair, permitindo que jogadores com saúde total usem o para-quedas nas quedas mais letais. 
  • Agora, os jogadores podem deslizar um pouco mais com o paraquedas, a direção e a mira afetam levemente a direção do paraquedas e a velocidade de descida no modo multiplayer foi regulada (a mudança no pára-quedas da tempestade de fogo não será afetada). 
  • Aumento da altura em que os danos da queda letal ocorrerão quando a queda livre e o pára-quedas.
  • Ele mudou e melhorou os uniformes usados ​​pelos pilotos e navios-tanque.
  • A audibilidade dos soldados próximos foi aprimorada, facilitando a identificação quando um novo jogador é implantado no campo de batalha. 
  • Melhor comportamento de boneca de pano para soldados que morrem ao entrar em um veículo.
  • A maneira como Ilse segura armas na tela da empresa para reduzir o corte foi aprimorada.
  • Corrigido um problema em que as caixas de ferramentas dos soldados podiam estar fora de sincronia ao entrar em uma revivificação.
  • Corrigido um problema em que os hitboxes dos soldados podiam falhar. 
  • Corrigido um “estrondo” que ocorreria na animação quando os jogadores pulavam sobre objetos. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer quando atingiam uma caixa de vida ou munição devido à alta velocidade. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer ao colidir com outro jogador ao iniciar um revival ou cofre. 
  • Foi corrigido um problema em que as quedas de mão em mão não eram permitidas quando a vítima era muito baixa ou muito alta. 
  • Corrigido um erro raro que podia ocorrer no Firestorm quando os soldados se curvavam e enviavam spam ao botão corpo a corpo, o que fazia com que a animação corpo a corpo ficasse parada.
  • Corrigido um problema em que a mira bloqueava a cabeça do inimigo, realizando um ataque corpo a corpo rápido por mais tempo do que o próprio ataque corpo a corpo.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que modelos de soldado de baixa qualidade estivessem presentes no avião quando implantados no modo Aerotransportado em Grandes Operações. 

Primeiro, veja a Operação Underground, o novo mapa do Battlefield V

Veículos

  • Agora, os lançadores de chamas e lançadores de fumaça dos Sturmtigers podem ser reabastecidos.
  • Vestígios do projétil Sturmtigers não permanecem mais incorretamente no mapa. 
  • O tanque de crocodilos agora aponta na mesma velocidade em todas as direções.
  • O atirador frontal do Universal Carrier não apresenta mais problemas de recorte ao usar o zoom. 
  • O suporte universal agora mostra corretamente a quarta posição no diagrama de assentos.
  • Corrigido um pequeno problema com a arma do assento dianteiro do Universal Carriers, que girava incorretamente se um jogador trocava de lugar.
  • A especialização do intervalo de detecção em T38 foi corrigida. 
  • Corrigido um bug que, em alguns casos, fazia com que os melhores atiradores não recebessem dano da infantaria. 
  • Corrigido um bug que poderia causar a corrupção gráfica dos olhos de Valentine Archer. 

Além de tudo isso, o Battlefield V terá outra grande atualização durante o mesmo mês , sob a numeração 4.6, e isso incluirá uma reinvenção do mapa clássico do Metro. Da mesma forma, o capítulo V do campo de batalha V, que nos levará ao Pacífico, chegará antes do final do ano.

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