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A nova versão do CryEngine confirma o suporte para DirectX 12 e Ray Tracing

A evolução do hardware traz consigo uma evolução paralela igualmente importante. Desde que a Nvidia apresentou sua gama de placas gráficas RTX , o Ray Tracing tem sido um dos baluartes mais atraentes do futuro. E é que essa tecnologia é um dos aspectos que tem visto uma mudança radical na visualização dos jogos, além de falar em poder, resoluções e desempenho efetivos. E com a atenção voltada para o que a AMD poderia apresentar na E3 2019 com sua nova linha de chipsets gráficos, o que é notícia hoje é a confirmação da Crytek da chegada de uma nova versão de seu mecanismo gráfico, o CryEngine. A nova versão do CryEngine confirma o suporte para DirectX 12 e Ray Tracing.

Faz parte do roteiro descoberto pela Crytek for CryEngine 5.7 , onde se espera que o mecanismo ofereça suporte completo ao DirectX 12 e Vulkan . Mas este mecanismo também procura não perder poder com o futuro do desenvolvimento de videogames, especialmente pela chegada de todas essas prioridades em torno dos efeitos com o Ray Tracing. A iluminação dinâmica é agora um dos elementos procurados como a base dessa revolução gráfica do futuro para novos hardwares, como consoles de última geração e placas gráficas para PC. Entre os objetivos definidos, pode-se observar um envolvimento direto com o Xbox em seu roteiro entre os elementos que estão em desenvolvimento. Um link para ajustarCryEngine para usar o DirectX no Xbox.

O objectivo fixado no roteiro Cryengine 5,7 é próxima da mola 2020. Esta folha são aspectos específicos, como seria a implementação de Oculus Quest, implementação de luzes de área, melhorou de multi – vista representação (caixa de areia), partículas opacas que usam iluminação diferida, bem como a Instância Dinâmica otimizada. Este verão Crytek publicada versão 5.6 Cryengine, em que confirmou a chegada de partículas opacas de suporte de projecção e sombras malha fitas partículas tesselados processador passo optimização amortecedor Z partículas opacas, redução a pegada de memória e várias otimizações da CPU. Mas a partir daí, CryEnginequer entrar totalmente no campo da nova geração. Sugerem que, após a chegada da versão 5.7, já tem planos para o 5.8, onde outros recursos serão adicionados como o RenderObject trabalho fio compilação, LOD animação Mesclando e vegetação na GPU, DX12 multi GPU, Pixel Shader para calcular sombra, Parallax Skybox, suporte de superfície Parametx, materiais baseados em física, bem como compatibilidade com NVIDIA Ansel.

Aspectos muito técnicos que podem não parecer relevantes para os usuários. Mas nós conhecemos bem as capacidades que a Crytek normalmente oferece com o CryEngine e quantos jogos permanecem hoje como referências visuais apesar da passagem do tempo. É claro que o trabalho da Crytek procura reforçar a presença do CryEngine como uma alternativa para o desenvolvimento de jogos contra a concorrência do Unreal Engine ou Unity.

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