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Doom Eternal será totalmente escalável para o Xbox Scarlett

Algum tempo atrás, Phil Spencer tem alertado que sua intenção é que os jogos da próxima geração de consoles sejam compatíveis com o atual. Essa abordagem desencadeou as dúvidas de muitos, que acreditam que ter que conciliar os desenvolvimentos com a nova geração pesará o poder gráfico desses títulos. No entanto, a ID Software acredita que é possível escalar um jogo desenvolvido nesta geração para o próximo, no caso do Doom Eternal.

Marty Stratton, produtor executivo do reboot Doom apareceu em 2016, e também será Doom Eternal falou hoje para o VGC sobre a franquia, e revelou dados muito interessantes sobre a tecnologia com a qual este novo título foi criado , e as possibilidades de fazê-lo aparecer em dispositivos do switch para o PC de especificação mais alta.

Doom Eternal está pronto para o futuro

Questionado sobre as vantagens de desenvolver um motor próprio para seus jogos, a Stratton garante que é um investimento importante, mas de grande utilidade, permitindo os melhores gráficos e, ao mesmo tempo, uma otimização fora de série . Segundo o produtor da Doom Eternal seu software está preparado para todos os tipos de dispositivos, inclusive os consoles da próxima geração.

Nossa tecnologia é tão escalável … Novamente eu tenho que te dizer que é uma grande vantagem para nós. Nossa equipe conseguiu fazê-lo funcionar em todos os tipos de dispositivos e tem o mesmo orgulho de todas as suas versões. Eles serão os primeiros a ler os elogios de que o jogo funciona no hardware mais avançado, apesar de ter sido desenvolvido para os consoles da geração atual.

Então você sabe que temos Doom por um tempo, e é mais do que provável que o lançamento dos novos consoles seja acompanhado pelas relevantes versões aprimoradas dos jogos que desfrutamos neste ano de última geração que temos pela frente. 

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