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Ninja Theory Bleeding Edge, isso é tudo que sabemos até agora, pode ser um jogo multiplayer

A E3 2019 está próxima e hoje queremos falar sobre o Bleeding Edge, o novo jogo no qual a Ninja Theory está funcionando. Sabemos que a Microsoft assumiu os direitos da marca, algo óbvio, já que agora a equipe e seus IPs fazem parte da Xbox Game Studios após a compra da Redmond.

O fato é que tem vazado informações sobre o jogo e aponta para muitos de vocês que vão surpreender. É por isso que compilamos todas as informações sobre o Bleeding Edge que temos até agora para que você possa ter uma idéia do que esse jogo pode oferecer. Antes de continuar, esta informação não é confirmada e é baseada em rumores, vazamentos e alguns projetos anteriores do estudo, por isso pode acabar mudando.

Todas as informações sobre Bleeding Edge

Quando a Microsoft comprou o estúdio, o projeto Bleeding Edge já estava em andamento, então todos esses dados parecem ter acelerado o processo.

  • Bleeding Edge foi gravado há algum tempo pelo estúdio. Mais tarde, a Microsoft adquiriu a marca há alguns meses.
  • Quando a Microsoft comprou a Ninja Theory, o jogo já estava em desenvolvimento.
  • O jogo seria apresentado na E3 2019 com o objetivo de ser lançado antes do verão de 2020.
  • Não seria um jogo centrado na narrativa, se não um título multiplayer . Possivelmente algo quase massivo.
  • Você pode herdar itens do projeto Razer.
  • Possivelmente ele usaria ataques corpo a corpo.

Obra de arte pelo Razer Bleeding Edge

Artwork da Razer.

Projeto Razer, o jogo “cancelado” da Teoria Ninja

O último ponto é importante porque, como dizem, o jogo herda elementos de um projeto antigo que foi cancelado. O jogo, chamado Razer , estava quase pronto e o modo áspero consistia em uma aventura cooperativa e maciça de ficção científica, algo como um atirador mais barato que é tão moderno.

O Razer é um conceito de jogo projetado para Xbox One, PS4 e PC que infelizmente não tem luz verde para ser publicado. Foi um jogo que nós projetamos junto com um editor para satisfazer sua lista de características desejáveis. Naquela época, estávamos desenvolvendo um jogo para iOS, um jogo de luta multiplayer online, além de explorar as linhas de arte da próxima geração.

O Razer era um jogo que deveria reunir todos esses elementos em uma aventura de ficção científica épica e massivamente cooperativa. Era sobre a ideia de que uma enorme criatura alienígena havia envolvido nosso planeta. Milhares de jogadores levariam meses, se não anos, para coordenar a guerra de guerrilha em grande escala para matar essa fera.

É possível que a Microsoft tenha adaptado essa idéia, e vendo a força que outros jogos do gênero têm, não seria incomum para um jogo como um serviço mais exclusivo. Há pouco para a E3 2017, temos que esperar para sair da dúvida. Pessoalmente eu teria preferido um hack & slash; No entanto, essa informação não precisa necessariamente ser a final e o projeto pode ser outra coisa.

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