Os criadores do Boundless não esperam uma revolução na arquitetura do Xbox Scarlett

Os criadores do Boundless não esperam uma revolução na arquitetura do Xbox Scarlett

Não é tão cedo para falar sobre os consoles neva da Sony e da Microsoft. O Xbox Scarlett é uma realidade que conhecemos depois da E3 2018 anterior e, embora esse não seja o nome final, pelo menos temos algo a cumprir. Tem havido muita conversa e especulação sobre essas novas máquinas, o segredo é sempre algo que eles gostam e a expectativa para o que eles podem fazer é o máximo.

No entanto, nem todo mundo está tão animado quanto parece. Isso foi descartado pelos criadores do jogo Boundless em uma entrevista recente ao Gamingbolt . Quando perguntado sobre os novos consoles, James Austin, atual CEO da Wonderstruck, não espera uma mudança revolucionária nas arquiteturas do Xbox Scarlett ou do futuro PlayStation.

Estamos esperando uma evolução da arquitetura em vez de uma revolução. Espere o dobro dos núcleos e threads, memória dupla e um GPU moderno. Assim como a melhoria que esperamos é um dispositivo de armazenamento significativamente mais rápido.

O Boundless precisa exibir uma grande quantidade de dados dinâmicos sobre o estado de mundos persistentes e armazená-los localmente. Mas o disco rígido local é muito lento e pode causar gargalos ao solicitar e gerar os mundos.

Em suma, um mais e melhor em todas as regras com componentes mais atuais. No caso do Xbox Scarlett, faz sentido, já que o console deve ser projetado para ser compatível com o Xbox One e o emulador do Xbox 360, então uma mudança radical pode ser contraproducente.

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