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Situação alarmante na Activision-Blizzard: 800 funcionários são demitidos

Entre na tarde de ontem e esta manhã houve uma terrível notícia no mundo dos jogos de vídeo

Activision Blizzard
Activision Blizzard

Entre na tarde de ontem e esta manhã houve uma terrível notícia no mundo dos jogos de vídeo: a demissão em massa de cerca de 800 trabalhadores da Activision, a Blizzard, King (esmagamento Candy) e outros estudos da empresa como High Moon Studios . Este problema tem se arrastado por um tempo, então vamos listá-los em partes. 

Em dezembro, Kotaku publicou um artigo no qual ele estabelecido em 2018 a Blizzard tinha feito grandes passos para reduzir custos durante a preparação para 2019. Um dos programas que tinham usado foi chamado  Crossroads carreira , que era um plano de propriedade de ações para funcionários, onde eles aceitaram voluntariamente o dinheiro e optaram por deixar a empresa. Este serviço foi criado inicialmente para os veteranos mais de 5 anos na empresa, mas no ano passado se expandiu para muitas mais departamentos e o número de anos foi reduzida “uma muito sorrateiro para reduzir custos de maneira”, apontando um ex-funcionário.

Isso se choca com o fato de ter contratado pessoas para suas equipes de desenvolvimento, como para aquele anúncio muito controverso do Immortal Devil. A mesma mídia  conduziu uma investigação  na qual a equipe da Blizzard recebeu ordens para reduzir as despesas conforme discutíamos, mas ao mesmo tempo fazia mais jogos (contratação). Kotaku indica que uma das possíveis causas seria um ano normal para as empresas ou que a Activision quer ter cada vez mais poder na Blizzard. Conversando com funcionários e ex-funcionários o que eles disseram é que há muitas reuniões, muitas decisões conduzidas por pessoas de negócios, marketing e finanças, como se houvesse uma luta entre desenvolvedores e pessoas de negócios. Nesse mesmo mês, Eurogamer Trouxe a notícia de que mais de 100 pessoas haviam aceitado esses planos de ação no escritório de atendimento ao cliente na Irlanda.

15 milhões de dólares para o CFO

Em janeiro, foi anunciado pela agência de notícias econômicas Bloomberg que Dennis Durkin, o novo CFO (Chief Financial Officer) da Activision-Blizzard, recebeu US $ 15 milhões em prêmios por sua nomeação. 11,3 milhões seriam para atividades vinculadas à receita operacional e ganhos de ações e outros 3,75 para títulos, todos excedendo seu salário de 900.000 dólares e uma obrigação de 1,35 milhão. Esta notícia fez com que os alarmes saltassem, especialmente, como os tweets Jason, porque a Activision estava falando todos os 2018 seus trabalhadores que os custos tiveram que ser reduzidos. Ele também comenta sobre como os funcionários da Blizzard que estavam com medo dos rumores de cortes salariais e demissões desde novembro estariam se sentindo, como acabamos de explicar.

Na semana passada  eu comunicada  nesta casa que a Activision Blizzard se preparava para despedir centenas de trabalhadores por causa de uma reestruturação profunda, sendo a sede da Espanha uma das pessoas afectadas, bem como uma hipótese do que poderia estar fazendo empresa e a situação com a Bungie. De acordo com a BloombergTerça-feira seria a data para executar este pedido. Essa informação fez com que as ações da empresa caíssem, embora, vendo o gráfico anexado, observe-se como os benefícios estavam diminuindo drasticamente nos últimos meses. Jason Schreier falou de novo a alguns dias mais tarde sobre que nenhuma pessoa próxima a Activision ou a Blizzard que tinha falado nada sabia oficialmente sobre o que ia acontecer, nem mesmo os departamentos que seriam saber mais afetada se no dia seguinte iria seguir trabalhando ou não. Ontem ele twittou que de acordo com uma pessoa da empresa, (ex-) funcionários da Blizzard estavam chorando e se abraçando um monte no estacionamento e que alguns dos demitidos eram veteranos de 10 ou 15 anos atrás. 

Em seu último artigo para Kotaku, ele explica o que aconteceu: 8% da força de trabalho foi eliminada na mesma tarde, ou seja, cerca de 800 pessoas. No entanto, o destaque é que Bobby Kotick, CEO da Activision-Blizzard, se gabou dos resultados financeiros do ano passado:

Embora nossos resultados financeiros para 2018 tenham sido os melhores de nossa história, não percebemos todo o nosso potencial. Para nos ajudar a alcançar todo o nosso potencial, fizemos várias mudanças importantes na liderança. Essas mudanças devem nos permitir alcançar as muitas oportunidades que nossa indústria nos oferece, especialmente com nossas poderosas franquias, nossas fortes capacidades comerciais, nossas conexões digitais diretas com centenas de milhões de jogadores e nossos funcionários extraordinariamente talentosos.

De acordo com o CEO, são consolidar e reestruturar por causa de “expectativas perdidas de 2018 e baixas expectativas para 2019”, de modo que eles vão cortar especialmente em departamentos não relacionados com jogos de vídeo e iria se concentrar em franquias estrelas: Call of Duty e diabo. Como esta mídia comenta, muitas fontes confirmam que, além dessas duas empresas, King e outros adquiridos pela Activision como High Moon Studios também são afetados por esses cortes. Na Blizzard, finalmente, parece que as áreas afetadas foram as de publicação e aquelas relacionadas ao e-Sports, não aquelas de desenvolvimento, e nas palavras de J. Allen Brack, CEO da Blizzard, para Kotaku:

Nos últimos anos, muitas das nossas equipes de não desenvolvimento expandiram-se para atender a diversas necessidades. Os atuais níveis de equipe em algumas equipes são desproporcionais à nossa atual lista de lançamentos. Isso significa que precisamos reduzir algumas áreas de nossa organização. Lamento compartilhar que hoje estaremos separados de alguns de nossos colegas nos Estados Unidos. Em nossos escritórios regionais, prevemos avaliações semelhantes, sujeitas às exigências locais.

Embora eles prometeram apoio para os cuidados de saúde na segurança social, de trabalho re-inserção e outro bônus para ex-funcionários da empresa, é um resultado devastador depois de muitos rumores e, especialmente, a falta de comunicação entre a empresa e seus trabalhadores , que até o último momento não sabiam qual seria seu futuro trabalho após meses de incertezas e rumores na Internet sem encontrar qualquer resposta, com todo o estresse que isso implica. Além disso, como acentuar os analistas , com este movimento, a empresa s’ ações subiram 4%, o dividendo aumentou 9% e sua força de trabalho em 8%, ou seja reduzida “dar mais aos acionistas, enquanto saltando aos funcionários “.

As reações da indústria

O Twitter explodiu em críticas à Activision e / ou à própria situação. Numerosos jornalistas e membros de empresas expressaram suas condolências e frustrações neste evento. Representantes dos estúdios da Microsoft (ou as mesmas contas oficiais) falaram sobre as vagas que ainda estão disponíveis em The Initiave, Obsidian, inXile, 343, etc. e muitas outras empresas também se juntaram, variando de pesos-pesados ​​como Ubisoft, EA, Warner Bros, Santa Monica Studios e muito mais para outros mais modestos.

Embora o ambiente percebido tem sido um de solidariedade e empatia entre os trabalhadores na mesma indústria, você não pode negar a situação cada vez mais frágil que está acontecendo recentemente como demissões em massa de Telltale Games (onde aconteceu exatamente a mesma reação) ou encerramento empresas como a Capcom Vancouver, por exemplo. Não é ilógico pensar que, com tantos cortes ou encerramentos nos estudos de AAA e forçados a migrar para locais em todo o mundo, há uma fuga de talentos (veteranos) no campo dos videogames. Esta situação voltou a criar uma conversa sobre a necessidade de sindicalizar, a união entre os trabalhadores pelos seus direitos e as plataformas recentemente criadas por estas injustiças e muitas outras como a  Game Wo rkers Unite.Ter mais peso, mais influência e consciência na indústria.

A partir do Generation Xbox, comunicaremos mais sobre qualquer notícia relacionada e esperamos que todos ou a maioria desses trabalhadores demitidos possam encontrar trabalho novamente em videogames o mais rápido possível. Lembre-se de que, nos Estados Unidos, a previdência social é privada e é a empresa que paga uma alta porcentagem ao seguro de saúde do empregado. Ele também pode ser uma boa oportunidade de integrar prodigiosa estudos talento Microsoft, ainda que de forma tão desagradável para eles, no entanto, como mencionado, existem mais obstáculos: a possibilidade de mudar para outro país / estado para o novo cargo de trabalho, famílias, lacunas no seguro de saúde, tipo de compensação … etc., por isso é uma situação muito frágil.

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