Notícias

Watch Dogs Legion foi criado para ser muito replayable

Em um evento realizado pela Ubisoft para se aproximar da comunidade, Josh Cook registrou alguns aspectos interessantes da Watch Dogs Legion . Nesta interação com a comunidade, tentamos abordar algumas perguntas, assumimos que aqueles que poderiam responder no momento, veriam se a expectativa gerada pelo jogo é alta o suficiente com essas decisões. Vimos que a Ubisoft criou uma cidade em Londres, onde haverá acesso a muitos interiores, mas também queríamos falar sobre o valor do jogo em geral. Assim, foi anunciado que a  Watch Dogs Legion foi criada para ser muito replayable.

Geralmente, não é um aspecto que os jogos em mundos abertos abordam com frequência. Mas a Ubisoft sempre quer se dedicar um pouco mais ao planejar novas entregas de seus jogos. O Watch Dogs Legion é oferecido como uma revolução para a franquia, onde o jogo foi avaliado como uma proposta que permitirá que você jogue de várias maneiras diferentes. Ou seja, a  Watch Dogs Legion foi criada para ser muito reproduzível , como Cook explica na época de ter a oportunidade de “retornar a lugares diferentes para fazer coisas diferentes”.

Watch Dogs Legion foi criado para ser muito replayable

De fato, grande parte desse conceito de replayability seria condicionada pelo uso de diferentes tipos de NPCs com habilidades diferentes para usar estratégias diferentes. “Se você voltar para uma missão com um personagem diferente, poderá me enviar para outro lugar”, diz Cook, dando um exemplo da missão da Scotland Yard que serviu para expor o jogo na E3. Nesse caso, ele explica como o uso de diferentes personagens «poderia estar me enviando para a delegacia de Camden, para a delegacia Nine Olmos ou para o MI6. Os locais e o mundo são muito diversos, por isso temos muitas possibilidades de execução dentro da nossa versão de Londres ».

Considerando esse aspecto, Cook também quis falar sobre a morte prematura. A morte absoluta dentro da Watch Dogs Legion é um elemento que o chefe da Ubisoft aponta para um elemento tático dentro do jogo. Sabendo que sua inclusão é controversa, Cook diz que é uma opção que ele ama. “Eu acho que é muito importante ter em mente que o perdão é o resultado de uma escolha tática” , argumenta o criativo, onde essa opção força decisões, onde você pode optar por se render, o que permite um tempo de espera ou confronto , com a consequente possibilidade de morte e perda desse personagem. Com isso, “torna o jogo muito emocionante”, pois O jogador terá que decidir e escolher se quer correr riscos ou não. 

Watch Dogs Legion foi criado para ser muito replayable

Adicionado ao conceito de replayability, a realidade é que o Watch Dogs Legion pretende ser um jogo extraordinário no campo de opções para abordar a aventura como todos desejam. Mas para tomar essas decisões, é preciso aguardar até 6 de março de 2020, o dia em que o Watch Dogs Legion chegará ao Xbox One , Playstation 4 e PC.

Etiquetas
Mostrar mais
Fechar
Fechar